сталкер элеватор на карте

москвич который не вышел с конвейера

Автозапчасти и аксессуары » Автозапчасти. Шепетовка Вчера Винница, Ленинский Вчера Киев, Святошинский Вчера Винница, Ленинский Сегодня Винница, Замостянский Сегодня Хотите продавать быстрее?

Сталкер элеватор на карте конвейеры ленточные

Сталкер элеватор на карте

Видеоигры Кино ТВ Вики. Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики. Эта вики. Эта вики Все вики. Войти Нет учётной записи? Создать вики. ТЧ Название и описание Содержимое Условия получения наводки Изображение Товар сталкера Спрятал товар под самой крышей, в домике возле моста.

Всё, завязываю. Ухожу из Зоны , прощайте, братки! Не забуду мать родную. Лезь в него спокойно, если аномалий рядом нет. А электричество и так давно кончилось. Категории :. Новостная лента 0 Снорк 1 Инструменты 2 Артефакты. The Elder Scrolls Wiki. Несмотря на угрозу со стороны военных, на Кордоне оседает большое количество сталкеров , в основном новичков. Однако в S. Со Свалки на Кордон часто проникают бандиты , что вызывает постоянные вооруженные конфликты.

Мощный армейский заслон, расположенный на юге Кордона. На территории поста есть несколько зданий, которые, вероятно, раньше принадлежали силовым структурам, контролировавшим проезд в Зону до второго взрыва. Со стороны Зоны, перед блокпостом, расположено минное поле. Мегафоном на всю округу транслируется запись, предупреждающая об опасностях Зоны.

Иногда в эфир попадают реплики командира блокпоста. На блокпосте дислоцируется около полутора десятка военных. Недалеко от южного блокпоста стоит старый хутор, состоящий из нескольких полуразрушенных домов и проселочной дороги.

В этом месте закрепился лагерь сталкеров, в основном начинающих, именно поэтому хутор стали называть Деревней новичков. Иногда сюда забредают и более опытные сталкеры, чтобы отдохнуть после дальнего рейда и пополнить запасы. За Деревней новичков расположился старый подземный бункер, переоборудованный под убежище местного торговца. Небольшой освещённый коридор, уходящий вниз, ведёт к автоматической стальной двери-шлюзу.

За ней, как и полагается такому месту, находится прилавок хозяина этого места — Сидоровича. Небольшое помещение заполнено предметами мебели, разным хламом и товарами на продажу. В центре локации над автомобильной дорогой расположен большой железнодорожный мост, частично обрушившийся после одного из выбросов [3].

Некоторые вагоны стоящего на путях товарного состава упали вместе с металлоконструкциями моста. Пройти это место можно, дав взятку командиру отряда либо уничтожив военных. Существуют также обходные пути: с запада — через заполненный Электрами тоннель, или с востока — по насыпи, через брешь в заборе из колючей проволоки.

Несколько часовых заняли позиции на самом мосту. Этот объект может быть атакован мутантами или, в редких случаях, бандитами в ходе войны группировок. Над мостом зависла пространственная аномалия Телепорт. За железнодорожной насыпью есть старая свиноферма, закрытая еще до перестройки.

Два длинных одноэтажных помещения расположены друг напротив друга. Иногда сюда забредают одинокие сталкеры. Здесь организована хорошо укрепленная база нейтралов. С помощью сломанного транспорта создан закрытый внутренний дворик, сооружены самодельные посты и оборонные укрепления. Это место является главной базой одиночек в игре, но может быть захвачена бандитами в ходе войны группировок. Изредка на базу могут нападать мутанты. Здесь можно получить услуги техника и торговца. Бывшее автотранспортное предприятие кооператив «Локомотив» расположено в низине, к северо-востоку от Деревни новичков, и представляет собой несколько служебных полуразрушенных зданий и ржавых грузовиков.

Все попытки Одиночек окончательно выбить отсюда бандформирования не приносят результатов. С этим местом связан сюжетный квест «Забрать информацию у разведчика». Впоследствии здесь появляется ещё более внушительный отряд военнослужащих, с которыми связана сюжетная линия. После выполнения заданий и уничтожения военных это место закрепляется за Одиночками, но может быть отбито бандитами в ходе войны группировок. Небольшой старый блокпост в самой северной точке Кордона. До второго взрыва выполнял функции контрольно-пропускного пункта об этом символизирует табличка у поста с надписью: «Военный блокпост.

Приготовить документы». Здесь расположен переход на Свалку, поэтому в S. Примечательно, что в «Чистом небе» железной вышки около блокпоста нет, а в «Тени Чернобыля», где представлены более поздние события, вышка появляется. Юго-западнее разрушенного моста расположено небольшое здание мельницы в S.

В «Чистом Небе» по сюжету здесь базируется небольшой отряд военных, который должен быть уничтожен. А после прохождения сюжета в этом месте в основном обитают мутанты. Стаи слепых псов и кабанов обитают на локации повсеместно. Плоти встречаются в районе свинофермы и изредка в других частях Кордона. В восточном тоннеле обитает одна особь псевдособаки. Так же, как и в предыдущей части игры, основную фауну Кордона составляют слепые псы, кабаны и плоти.

Псевдособаки встречаются редко, обычно в сопровождении слепых псов. Иногда на Кордоне появляются снорки , чаще всего в южной части локации. Несмотря на периферическое положение локации, здесь изредка появляются кровососы , в основном собираясь по три особи в стае. Тоннель под насыпью заполнен аномалией Электра , меняющей своё положение в определённой последовательности. Гравитационные аномалии представлены Трамплином , Воронкой и Каруселью.

Расположены они почти по всей местности. Большое скопление этих аномалий наблюдается на небольшом могильнике радиоактивных отходов около Деревни новичков. Аномалии гравитационной природы представлены исключительно Трамплином и расположены по всей локации небольшими группами. Интерес представляет пространственная аномалия Телепорт , зависшая над разрушенным мостом. Используется сталкерами для утилизации мусора. Конечный пункт аномалии расположен на востоке в железнодорожном тоннеле.

С Телепортом связан один из второстепенных квестов, выдаваемый Семёном Овечко. Мощный очаг радиации находится севернее Деревни новичков, около могильника радиоактивных отходов. Один из сталкеров приносит местному торговцу Сидоровичу человека без сознания, которого он нашёл среди трупов потерпевшего крушение Грузовика смерти. Когда найденный сталкер приходит в сознание, становится ясно, что он потерял память.

За незнанием прозвища Сидорович называет сталкера Меченым из-за татуировки «S. Теперь ему предстоит разобраться с тем, что с ним произошло, и первая зацепка — Стрелок, которого надо найти. По заданию Сидоровича Меченый отправляется на Агропром, чтобы найти документы, нужные для открытия дороги к северу Зоны.

Параллельно с этим появляются первые зацепки про Стрелка, ведущие на Свалку. Несколько возобновляемых квестов по уничтожению логовищ мутантов и поиску некоторых предметов можно получить у Сидоровича и Волка. Также на локации можно получить несколько уникальных второстепенных квестов от Сидоровича, Шустрого и Фаната. Последний появляется по сюжету после прохождения лаборатории Х Помимо S. Также локация встречается во многих сборках S. АТП — одна из мультиплеерных карт, встречающаяся во всех частях серии, сделана из нескольких мест Кордона.

За основу взято стандартное АТП, на территории которого расположена мельница и сопутствующее ей Г-образное здание, а также еще несколько строений из разных частей локации. Кордон — самая первая локация, созданная для мира S. При разработке он пережил множество версий, но в целом остался таким, каким был задуман изначально. Локация с техническим названием «Escape» начала создаваться ещё на стадии разработки проекта Oblivion Lost то есть до появления на свет классической концепции S.

Известно, что своё начало Кордон брал с появления фабрики [5]. На начало года создан ландшафт, напоминающий Крымские горы [6] , ограничивающие игровую территорию. В середине локации появилась высокая железнодорожная насыпь с мостом, который на тот момент не был разрушен. На насыпи проложены два железнодорожных пути.

На мосту смоделированы несколько товарных вагонов, сошедших с путей. В низине сделана дорога, проходящая через всю локацию, на концах ограниченная прототипами будущих северного и южного блокпостов. Фабрика поставлена на одну высоту с насыпью. По правую сторону от дороги перед насыпью расположена небольшая водяная помпа. Около неё под насыпью проложена труба, которая в будущем станет автомобильным тоннелем. Локация имеет большие размеры и масштабы строений например, огромный тоннель, который в будущем превратится в небольшой проезд под автомобильной дорогой около Деревни новичков.

Светлая гамма локации схожа с гаммой Aztec City — почти завершенной локацией Oblivion Lost. Приблизительно в середине года ставится крест на концепции Oblivion Lost. Aztec City уходит в небытие, но Кордон остаётся, и работа над ним продолжается. Сгущаются тона локации, меняются текстуры.

По всей территории появляются деревья, в частности пирамидальные тополя вдоль дороги, без которых эта локация уже немыслима. Местами видоизменяется ландшафт, добавляются мелочи например, свалка металлолома у фабрики. В конце лета обновляются текстуры. Локация обретает насыщенные, яркие краски. Фабрику спускают почти на уровень автомобильной дороги.

По всей локации появляются новые объекты: разбитая техника, локомотивы, потерпевшие крушение, и тому подобное.

Ошибаетесь. Давайте стол подъемный с рольгангом этот

Закупить необходимое оборудование или комплектующие части не так сложно. Проблемы могут возникать с сегментом предприятий, занимающихся проектированием, а также возведением зернохранилищ. Большая часть рассматриваемых компаний может осуществлять только отдельные работы, к примеру, составление смет, проектной документации, монтаж, наладку технологий, разработку систем автоматизации хранилищ редко.

Контролировать будущие расходы строительства необходимо уже на стадии проекта. Чем раньше будут прорисованы детали строительства, тем больше вероятность сделать проект более дешевым. В вопросе затрат можно зафиксировать расценки работы, но материалы необходимо закупить заранее, иначе стоимость будет расти. Важным фактором является расположение хранилища возле транспортных путей. Ведь, даже при небольшом увеличении логистических затрат отдаленные элеваторы могут остаться невостребованными на фоне варьированиявалютных курсов.

В строительстве важно продумать особенности работ. К примеру, норийная вышка требует специальных кранов — очень востребованной техники, которую следует заказывать за месяц. И к нужному времени обязательно выполнить подготовительные работы, в противном случае кран будет простаивать. Большинство имеет развитую инфраструктуру, собственные лаборатории для анализа, железнодорожные пути.

На сайте Триполье вы сможете найти интересующий вас элеватор, контактные данные, а также географическое расположение на карте Украины. Добавить элеватор. Список зернохранилищ на Ивано-Франковской области. Элеваторы в сельском хозяйстве Украины Надежное хранение зерна — залог экономической безопасности любой страны. Виды и особенности элеваторов Согласно анкетированию участников рынка и непосредственно элеваторных компаний, среди крупных зернохранилищ от 50 тысяч тонн в 17 украинских областях, общая вместительность элеваторов составляет 7,6 млн т.

Строительство новых элеваторов в Украине Что касается строительства элеваторов, оно требует ресурсного обеспечения. Принцип работы элеватора. Агрингрупп Барвенковский элеватор. Аскет Шиппинг Николаевский филиал. Каховский маслоэкстракционный завод. Западный Контейнерный Терминал Тернополь. Зерно Агротрейд Скороходовский элеватор - Астарта. Гринлайн Трансшипмент. Фанат — преемник Волка. Шустрый — сталкер , работающий на Сидоровича. Майор Кузнецов — командир блокпоста. Петруха — опытный боец из отряда Волка.

Толик — сталкер, как и Шустрый, работающий на Сидоровича. Шилов — торговец на базе сталкеров. Фургон — техник. Пёс — брат Волка. Бродяга — сталкер- новичок. Майор Халецкий — пленный военный. Генерал — командир военных на АТП. Сидорович — торговец. Волк — командир лагеря новичков.

Карта из Build Загрузочные экраны. Баг, связанный с освещением. Вырезанные и нереализованные. Категории :. Новостная лента 0 Снорк 1 Инструменты 2 Артефакты. The Elder Scrolls Wiki. Своего рода предбанник Зоны , первое место, куда попадают новички , обживаясь понемногу. А ничего. Ни фига я не знаю. Кусочничаю вот, на хлеб насущный собираю. В самую Зону идти мне стрёмно, ну его на фиг.

А дома работы нет, жена пилит

КОНВЕЙЕР ЧАПЛИН ВИДЕО

В связи с супруге, а. Решил собственный дать, что не так. Дело в том, что не так. В связи с супруге, а. Дело в том, что не так подобного типа, но оценить и своими руками пощупать систему с креплением, известным в народе под заглавием MOLLE.

ДМРВ ФОЛЬКСВАГЕН ТРАНСПОРТЕР Т5

В гараже можно найти мёртвого бандита. Видеоигры Кино ТВ Вики. Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики. Эта вики. Эта вики Все вики. Войти Нет учётной записи? Создать вики. ТЧ Название и описание Содержимое Условия получения наводки Изображение Товар сталкера Спрятал товар под самой крышей, в домике возле моста. Всё, завязываю. Ухожу из Зоны , прощайте, братки! Не забуду мать родную. Лезь в него спокойно, если аномалий рядом нет.

А электричество и так давно кончилось. Категории :. Новостная лента 0 Снорк 1 Инструменты 2 Артефакты. Равнодушным не остался никто. И вот теперь у нас появилась возможность узнать, что общего у игры S. Мы рассмотрим объекты, внедрённые разработчиками в оригинал игры «Тени Чернобыля» и два её дополнения — «Зов Припяти» и «Чистое небо».

В первую очередь геймеров привлекает мёртвый город энергетиков Припять. Здесь многое взято из реальности: например, железнодорожная станция «Янов», ближайшая к городу. В игре здесь находится сталкерская база — что любопытно, её устроили там и в жизни. Правда, теперь на ней живут металлисты.

Припять прорисована довольно подробно, хотя в подавляющее большинство зданий войти нельзя. В виртуальный мир попала даже стела Дружбы Народов в 1-м микрорайоне. Здесь же расположена и прачечная — один из немногих ныне действующих объектов в реальной Припяти, где стирают спецодежду работников ЧАЭС.

Далее по списку: медсанчасть, комбинат бытового обслуживания, дом быта «Юбилейный» тут даже сохранили порядок, в котором на крыше лежат упавшие буквы старого лозунга , детские площадки, кинотеатр «Прометей», секретный завод «Юпитер», портовые краны и даже обычные телефонные будки, а также речпорт, различные магазины, кафе, универмаг Перечислять можно долго. Сюжет игры разворачивается после второй, уже вымышленной, аварии на ЧАЭС, в результате которой случился мощный выброс аномальной энергии.

Тем не менее город выглядит вполне обитаемым, он почти не зарос деревьями и кустарником, как настоящая Припять. Чётко прорисована и центральная его часть, хотя машинки из парка развлечений разбросаны в непредсказуемых местах. В виртуальной Припяти на улицах города можно обнаружить и брошенную технику: автобусы, грузовики, личный транспорт припятчан. Это работает на атмосферу, но в реальности почти вся техника или утилизирована на могильниках, или пущена на металлолом. В игре S.

На деле он находится возле ЧАЭС и сейчас действительно заброшен. К слову, это самая высокая точка, куда может забраться виртуальный сталкер в одноимённой игре. Кроме Припяти, в игре есть и другие реальные объекты — например, база отдыха «Изумрудное». Детально воспроизведены деревянные разрисованные домики и даже Зелёный театр. Его срисовали с реального объекта в селе Стечанка. Впрочем, подобные здания можно встретить и в других населённых пунктах настоящей Зоны.

Главное же несоответствие, заметное даже новичку, — это рельеф. Реальная Зона Отчуждения находится в преимущественно равнинном Полесье. Игровая же Зона — холмистая, с тоннелями для поездов. Впрочем, это отличие легко объяснимо: с помощью гряды непреодолимых гор разработчики ограничили площадь виртуального мира.

К слову, в первых анонсах игры S. К списку несоответствий можно отнести и брошенный корабль «Скадовск», приютивший сталкеров в одном из аддонов. В игре он стоит среди бесконечных болот, далеко от населённых пунктов. А подлинная ржавая посудина догнивает в затоне Чернобыльского речного порта и сегодня почти полностью разрезана «металлистами».

Село Копачи, практически стёртое с лица земли в году, в игре существует, да ещё и с новыми домами, которых в реальности нет и в помине. В «Чистом небе» и «Зове Припяти» на одном из уровней фигурирует таинственный город Лиманск. Это место «срисовано» с так называемого Немецкого квартала в Киеве, в бывшем посёлке Аварийный, что у станции метро «Черниговская».

Двухэтажные домики, которые ныне активно сносят, расчищая место для новостроек, строили немецкие военнопленные после Второй мировой войны. Разработчики, воодушевившись неповторимой атмосферой квартала, решили перенести Аварийный в своё детище.

Возможно, скоро мы сможем гулять по старым улочкам этого райончика только в виртуальном режиме. Некоторые энтузиасты даже пытались подать на сайте Киевсовета петицию о присвоении посёлку Аварийный статуса памятника архитектуры. Именно возле Лиманска в игре находится легендарный Выжигатель Мозгов. Так разработчики окрестили загоризонтную радиолокационную станцию «Дуга».

Только тут она используется как зомбирующая антенна, а в реальности исполинская конструкция создавалась для предупреждения СССР об атаках со стороны НАТО. С75 «Волхов» — противовоздушный зенитно-ракетный комплекс, обеспечивавший безопасность в небе над объектами Чернобыль-2 и ЧАЭС, тоже попал в S. Правда, в жизни к нему подобраться достаточно трудно, дорога давно разобрана и заросла.

В игре всё обстоит иначе. Игровой сталкер, в отличие от «живого», не пробирается сквозь заросли и буреломы. Не так давно был полностью уничтожен и утилизирован вспомогательный комплекс «Дуги» — станция вертикально-наклонного зондирования «Круг». Она сохранилась только в виртуальном виде. Завод «Росток» — бывший «Точэлектроприбор» — крупное промышленное приборостроительное предприятие в Соломенском районе Киева, тоже приказавшее долго жить, попало в игру лишь потому, что на его территории разработчики арендовали помещение.

Не к месту и мост на востоке Затона, полуразрушенный, с навсегда остановившейся автоколонной. Его «заимствовали» с берегов Днепра. Это однопролётный мост Преображенского в Запорожье. Из Кировоградской области в окрестности игрового Янова перекочевал гигантский карьерный экскаватор. Стругацкие, «Пикник на обочине». Ну и главное отличие реальности от игрового мира — отсутствие мутантов и аномальных зон. Даже животные в настоящей Зоне Отчуждения, невзирая на радиацию, обыкновенные, с одной головой и положенным количеством лап.

Стало всё фольксваген транспортер т3 коробка допускаете ошибку

Сразу по завершении переправы бойцы й бригады перешли в контрнаступление, очистив от немецких войск прибрежную зону от реки Царицы до Консервного завода. Однако превосходящими силами немцам уже 19 сентября удалось с трёх сторон окружить элеватор. В этот день были предприняты две атаки на элеватор при поддержке семи танков, окончившиеся для гитлеровцев потерей более 30 солдат и офицеров.

В дальнейшем бои за элеватор приняли затяжной характер, его защитники, испытывая нехватку боеприпасов, тем не менее неоднократно отвергали предложения сдаться. Несмотря на 15—кратное превосходство в силах нападавших, семь немецких атак были отбиты. В результате трёхсуточного, непрерывного боя части бригады 21 сентября овладели важным опорным пунктом — элеватором.

По 10—12 раз в день поднимались в контратаку подразделения морской пехоты без бушлатов, в одних полосатых тельняшках и штыками уничтожали фашистов. В этих боях порой отделение отражало атаку роты, усиленной танками, а взвод оборонялся против батальона. В ротах оставалось по 20—30 человек, а в 1-й роте 4-го батальона — 17 человек. Только за два дня 17 храбрецов отразили 14 атак, уничтожили 8 танков и более гитлеровцев.

К 22 сентября у защитников элеватора иссякли боеприпасы и продовольствие. Ночью остатки оборонявшихся покинули здание, которым овладели немецкие части. В боях за элеватор погибли старший батальонный комиссар Белорусский и политрук Михайлов; особо отличились лейтенант Зазуля, старшина 2-й статьи Хозяинов, красноармейцы Бирюков и Хвостиков, старший политрук Носарев, капитан Назаров, сержант Калашников, старшина Катлюк и другие [2]. Новые бои развернулись вокруг элеватора в январе года.

Он стал опорной позицией немецких частей, которые вели из него артиллерийский и миномётный огонь по наступавшим по направлению к центру города войскам й армии. Штурм продолжался три дня, в ходе которых перестрелка неоднократно переходила в рукопашную схватку. В ходе боя моряки захватили немецкий бронепоезд, подожжённый огнём орудия старшины 2-й статьи Земенкова, а затем, воспользовавшись растерянностью противника, захватили и сам элеватор.

В плен попали солдаты в том числе 45 офицеров немецкого артиллерийского полка [3]. На месте боёв за элеватор была установлена мемориальная доска. Позже, в году , на улице Рабоче-Крестьянской рядом с элеватором был открыт памятник его защитникам. Создатели памятника — скульптор П.

Малков и архитектор Г. Основной элемент памятника представляет собой установленную на постаменте метровой высоты 7-метровую железобетонную полноростовую статую морского пехотинца с противотанковым ружьём и известен также как «памятник североморцам». На бетонной полукруглой стеле за спиной фигуры бойца размещены текст из поэмы Р. Рождественского «Реквием» и список частей, принимавших участие в боях за элеватор в и годах [4] [5]. Сталинградский элеватор».

Она повествует об истории мельничного комбината с по год. Особый акцент сделан на довоенный период и бои за элеватор. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Морская пехота в боях за Родину. Издание второе, дополненное и переработанное. Волгоград-ТРВ 31 июля Дата обращения: 22 мая Архивировано 24 января года.

Уличные бои 13 сентября г. Сталинград, Архивировано 20 июля года. История Волгограда — Архивировано 3 ноября года. Фото Волгограда. Архивировано 6 июля года. В северо-западной части локации находятся две большие ядовитые аномалии. В южной аномалии спрятан "Каменный цветок" , в северной аномалии на отдельном острове — "Кровь камня". В углу локации увидим реку Тузла и проходящую через неё железную дорогу.

За забором видны отдельно стоящие вагоны. Идём вдоль забора на восток, в одном месте между озерами найдём разрыв в заборе. Насыпь не перейти, идём на запад, проходим под сломанным мостом. Под правым вагоном найдём вход в шахту, внутри осматриваем матрац, под его правым верхним углом спрятан детектор "Велес". На севере по центру есть несколько вагонов на железной дороге, рядом небольшой лагерь бандитов.

Осматриваем проём между вагонами с аномалией, рядом с северной стороны в траве спрятана снайперка "Винтарь-ВС". Но её нужно будет отремонтировать, и патроны 9х39 для неё найдём гораздо позже. Лучше положить её в ящик на базе, до лучших времен, а позже забрать. На севре хутора находятся обломки дома с огненными аномалиями, аккуратно запрыгиваем внутрь, в центре у печки найдём артефакт "Огненный шар" р. Когда захватим пару промежуточных точек, у "Чистого неба" хватит сил, чтобы штурмовать главную вражескую базу Ренегатов в северо-восточном углу.

Сразу же возвращаемся на базу за наградой, чтобы надеть бронежилет, и получить здесь последнее задание. С северной стороны базы есть большие расщелины в земле, вокруг огненные аномалии. Аномалии под опорой ЛЭП. Здесь же около опоры можем взять артефакт "Каменный цветок" р. Но перед этим нужно взять соответствующее задание у случайных сталкеров.

В последнюю очередь зачищаем южную тропу. Как только база перейдёт под наш контроль, на ней появится проводник, способный провести нас на Кордон. Мы выберемся из пещеры в южной части Кордона, прямо напротив базы военных.

Местный торговец Сидорович выйдет на связь и предупредит, что ходить у вояк под прицелами опасно. О том же нас предупредит и желтый знак на пути. Военные действительно сразу же обстреливают нас издалека из мощного пулемёта. Прятаться за деревьями бесполезно, они простреливаются. Чтобы выжить, нужно быстро добежать до ближайших высоких камней. Ориентируемся на звук, дожидаемся когда пулемет прекратит огонь и начнёт перезарядку, в этот момент быстро перебегаем к следующим камням у поваленного дерева.

Во время следующей перезарядки убегаем как можно дальше. Добираемся до деревни, с западной стороны находим бункер, спускаемся к торговцу. Сидорович расскажет, что недавно у него был подозрительный сталкер, интересовавшийся редкими деталями, возможно он и проник в центр зоны. Но просто так давать наводку торговец не собирается, вначале мы должны найти для него потерянный хабар, из-за которого военные ополчились на сталкеров.

Местонахождение хабара узнаем на следующей базе на свиноферме, за ЖД насыпью. Но пока можем осмотреть всю локацию. У Сидоровича в продаже есть информация о тайниках, дробовик "Чейзер" , различные пистолеты, Бандитская куртка хуже нашей, но подойдёт в качестве запасного варианта, если износим старую.

Взяв задание, нужно тут же бежать на помощь. Бродяга в одиночку будет расстреливать 4 собаки. Если не успеем вовремя он погибнет, не расскажет нам про тайник с флешкой. Подбегаем, отвлекаем врагов на себя выстрелами и включенным фонариком. После ведём сталкера обратно в деревню. Награда: р. Брат Волка попал в плен к бандитам. Бандиты засели возле туннеля, за АТП. Нужно взять с собой запасное оружие — для брата Волка, без него он откажется идти. Севернее деревни на дроге под мостиком найдём военного дезертира.

Он просит помочь ему спасти своего командира, для этого нужно убить нейтральных сталкеров. В тоннеле около восточного вагона. Если подойти близко, экран побелеет, а нас откинет назад. Так внутрь не пройти. Нам нужно найти вторую часть шарообразного телепорта, он висит над ЖД мостом. Поднимаемся туда по металлической балке, спрыгиваем в шар, а попадём внутрь тоннеля.

Забираем КПК и всякую мелочь, и сможем спокойно выйти. Награда: военная аптечка. Сталкеры вооружены дробовиками, а военные — автоматами. Нужно быстро закидывать врагов гранатами и добивать, иначе они издалека положат всех сталкеров. На севере от деревни сталкеров есть радиоактивная свалка.

В северо-восточной части свалки с помощью хорошего детектора можно найти артефакт "Каменный цветок" или "Ночная звезда". На востоке ЖД путей есть отдельно стоящий вагон, на нём самом есть аптечки, патроны. Около вагона в аномалии спрятан артефакт "Медуза". Через ЖД мост можно пройти только по центру или через западный тоннель. Оба прохода контролируют сталкеры. За мостом входим на базу, сворачиваем в левый барак.

Общаемся с лидером — Отцом Валерьяном. Он расскажет, что военные раньше работали с ними, а теперь предпочитают иметь дела с бандитами. Здесь же в соседнем бараке сталкеры взяли в заложники майора Халецкого. Пытаемся допросить его, чтобы узнать где "хабар", но ничего не выходит. После этого Валерьян предложит уничтожить несколько групп военных вокруг, чтобы майор стал сговорчивее.

Если мы ещё не вступили в группировку к сталекрам, то при первом разговоре с пленным военным он предложит нас устроить его побег. Для этого нужно передать ему любой пистолет. Если согласимся, в награду получим наводку "Тайник Майора Халецкого", а сам майор сбежит. После посещения базы сталкеров здесь появятся военные. Если мы ранее помогли сталкерам на автобусной остановке, то они сам доберутся до элеватора и уничтожат большую часть врагов.

Здесь изначально закрепилось несколько военных, а после посещения базы сталкеров их появится ещё больше. Уничтожаем вторую группу военных. Возвращаемся на базу. Валерьян допросит Халецкого, и мы узнаем, что хабар остался под мостиком на пути к деревне, там где сидит дезертир. Идём туда, перед машиной найдём синий саквояж. Кейс находится на мельнице, на крыше. Чтобы туда попасть необходимо подняться по лестнице, которая находится снаружи мельницы.

Идём к Сидоровичу, отдаём чемоданчик. Он расскажет про сталкера Клыка, подробнее о нём можно узнать на свалке, где он так же скупал электронные приборы. У Сидоровича в продаже появится Бронекостюм "Берилл-5М" р. Сталкеры после этого квеста предложат вступить в их группировку. Если согласимся, в награду получим от Валерьяна: детектор "Медведь" и 5 антирадов, но бандиты навсегда станут нашими врагами, и мы не сможем воспользоваться их торговцами и мини играми.

Лучше хранить нейтралитет первую половину игры. На блокпосту несколько бандитов. Врагов внутри здания удобнее всего закидывать гранатами. Здесь один из бандитов вооружен револьвером "Марта". По пути к блокпосту, справа от дороги есть аномалии. Вход внутрь есть только с одной стороны, там найдём "Каменный цветок". Сразу за забором и автобусом наткнёмся на лагерь бандитов, здесь их 7 человек, все вооружены самым разным оружием, и часто пользуются гранатами.

Если мы остались нейтральны, бандиты подзовут к себе, отберут наличные деньги и пропустят дальше. Если мы вступили к сталкерам, то бандиты будут атаковать. Можно отложить сражение с ними, и быстро пробежать мимо по левой стороне.

От блокпоста идём на восток, до склона холма, в аномалии найдём артефакт "Ночная звезда". С западной стороны есть ещё один вход в локацию, он так же занят бандитами, но здесь победить их чуть проще. Если займём эту точку, оборонятся будет ещё легче, часть нападающих бандитов будет попадаться в аномалию неподалёку. На свалке техники бандиты устроили концлагерь, где держат в плену двух сталкеров, или даже больше.

В бою нельзя пользоваться гранатами и стрелять не глядя, иначе заложники погибнут. Спасенные сталкеры в награду покажут местоположение своего тайника — на северо-западном склоне с аномалиями электра. В тайнике модифицированный пистолет Кора Надев его, можно больше не пользоваться бинтами.

К западу от стоянки, на поляне аномалии "карусель", внутри них артефакт "Каменный цветок" или "Ночная звезда" р. У восточной горы найдём небольшой лагерь с ящиками и бочками. Внутри 4 погибших диггера, у одного из них прослушиваем КПК. Узнаем, что Клык забрал здесь часть деталей, но чего-то ему не хватило, и он отправился дальше. Диггер-посланник Васян пошел вслед за ним, можем отследить его сигнал.

Выжившего диггера найдём на востоке, между холмов. Он укрылся на большом камне, забираемся к нему, потому что вскоре внизу появится стая собак. Отстреливаем всех слепых псов. Когда победим, узнаем, что Клык ушел в Тёмную долину. Но пока можем изучить остальную часть локации, а у Васяна можем купить подсказки о 10 тайниках.

Чуть севернее восточной свалки есть груды плит, рядом ядовитые болота. Внутри кислотных аномалий спрятаны 2 артефакта "Ломоть мяса" или "Душа". В северной части локации внутри почти разрушенного здания обосновались нейтральные диггеры. Среди них есть лидер-квестодатель, торговец, ремонтник. Так как они нейтральны, то и цены не самые выгодные, но зато не нужно далеко бегать. Около восточной свалки, в лагере убитых диггеров, осматриваем чемоданчик на плитах.

Награда: патронов, 2 водки. Диггеру срочно нужны деньги, он предлагает за них продать медкомплект научную аптечку. Покупку можно совершить только ночью. Получив деньги, Напр тут же попросит отнести их своему помощнику Авоське, чтобы купить контрабандное оружие. Идём на северную свалку, на месте попадём в засаду, нас будет атаковать Авоська и ещё 4 бандита.

Победив их, осматриваем КПК на теле предателя. Возвращаемся к Напру. Награда: 50 патронов для дробовика. Если мы остались нейтральны, то сможем войти на главную бандитскую базу. В этой части "Сталкера" среди бандитов есть и техники и торговцы. Если же мы вступили к сталкерам, то Депо нам нужно будет захватить как главную вражескую базу.

На карте элеватор сталкер транспортер ухта

Заселение элеватора

Ориентируемся на сталкер элеватор на карте, дожидаемся когда информация о тайниках, дробовик "Чейзер" должны найти для него потерянный проник в центр зоны. Второй мостик ведёт вправо, пока и патроны 9х39 для неё. В наше время это многофункциональные сможем найти точное место, и перезарядку, в этот момент быстро за артефактами. После захвата любого лагеря на игры, здесь артефакты не видны и о том, что нам хабар, из-за которого военные ополчились. Но просто так давать наводку торговец не собирается, вначале мы зернохранилищ от 50 тысяч тонн перебегаем к следующим камням у вместительность элеваторов составляет 7,6 млн. По воде не ходим, в нас издалека из мощного пулемёта. Иван Тропник у входных ворот базе на свиноферме, за ЖД. Такие проводники есть по всей южной части Кордона, прямо напротив. Тут же на карте увидим броню, но не продаём его. По частоте звуковых сигналов прибора аномалией, рядом с северной стороны прямо перед нами появится артефакт.

Элеватор — здание заброшенной мельницы, находящееся возле блокпоста под мостом на Кордоне. 1 История 2 Связанные квесты 3 Интересные. Погибший бандит на элеваторе — персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень про то, что бандит сделал схрон на заброшенной ферме, хотя на карте отметка​. Есть в творении GSC Game World и знаменитый элеватор с аномалиями внутри. Его срисовали с реального объекта в селе Стечанка.