огсе гость на элеваторе

москвич который не вышел с конвейера

Автозапчасти и аксессуары » Автозапчасти. Шепетовка Вчера Винница, Ленинский Вчера Киев, Святошинский Вчера Винница, Ленинский Сегодня Винница, Замостянский Сегодня Хотите продавать быстрее?

Огсе гость на элеваторе отзывы о транспортере т6

Огсе гость на элеваторе

Почему нельзя: В этом случае обработка смерти данного непися не успевает завершиться, и в сейве он сохраняется в полуобработанном состоянии. При загрузке сейва обработка таких объектов игрой не предусмотрена. Почему нельзя: Это сохранение выполняется в момент когда у игры ещё логика не успела проинициализироваться для объектов и нормально заработать - если с этого сейва загрузиться, всё идёт наперекосяк, последствия будут совершенно непредсказуемыми.

Естественно, что в аддонах всё это может быть реализовано их авторами : 1. Пистолетов кроме оставленных или введенных по разным причинам. Актуально только для версий 0. Разгрузки для рожков, гранат и т. Рожков, обойм, магазинов 4. Большого количества разнообразного оружия 5. Удалено из-за неактуальности 7. Войн группировок под предводительством ГГ 8. Войн группировок а-ля ЧН 9. Волшебных устройств типа ручного телепорта Различных плееров, радиоприемников и т.

Двух-трех десятков группировок в Зоне Динамической музыки, сопровождающей какие-либо события Дополнения "Встречаем по одежке" Возможно, кроме отдельных сюжетных моментов Нанокостюмов, как в игре Crysis Искусственных ограничителей переносимых в рюкзаке вещей по объёму, по количеству, по костюму и всего, чего не напридумываете.

Только оригинальное ограничение по массе. Мелких расходников типа аккумуляторов для ПНВ, батареек для фонарика и т. Первое знакомство с жителями Деревни Новичков. Добрый день. Облазил с Чуком весь завод на Янтаре но Фигу так и не нашел Что делать теперь??? Убедительная просьба - убить хозяина МГ. Сейв у входа в логово , бидон с напалмом в рюкзаке - напарник с хабаром рядом. Варьируйте экипировку по необходимости. Нет сил уже пытаться боле.

Швыряет в пси-воздействии. Не нахожу вариантов сориентироваться в пространстве. Спасибо за помощь. Да, и в баре МГ- в сейфе нычка. В игру установлен Объединённый пак дополнений. Для патча 2. Уж с ней-то всё прокатит. Поставил на днях OGSE все самое последнее 0. Пробовал и сначала с народом в бункере говорить, а потом идти искать - нет трупа. Контрик с зомбаками на месте, Коля ушел куда-то Психанул, переиграл с Янтаря - эффекта ноль.

Кто знает, че у него в хабаре было вроде арт и еще что-то , может попробовать в продажу этот хабар, глядишь у Чебурашки и сработает далее линейка? Еще вроде пишут, что там должен быть 1 контрик и зомбаков, у меня же там почему-то аж 2 контрика и 8 или 9 зомбарей. С Хвостом в Баре пообщался.

Что это может быть вообще? Косяк в последнем апдейте? Или может быть я рано в МГ приперся просто на АС даже еще вообще не был? Как попадаешь на локу МГ чебуратор говорит, что "О, чувствую, что дядя Коля где-то рядом", что-то в этом роде, и дает метку о приблизительном месте положения. Опять же говорю, финал-2 не ставил, играю на первом, а что они наменяли во втором не знаю Не в укор конечно самим OGSE-шникам, но поддержка у них оставляет желать лучшего не сравнить с нашей.

У нас хоть и не разрабы сами, а обычные игроки помогают - но почти любой момент в любом моде разжуют так, что только Слово удалено системой баран не сможет понять Там говорят - "надо сюжет пройти" Зашибись ответчают я пацтол валяюсь с такой помощи. Здравствуйте, бродяги!

Кто сможет помочь - квест - "Гость на элеваторе". Не приходит жертва убийцы на блокпосту перехода на свалку. Жду уже почти игровые сутки - вояки были, монстры были, а жертвы киллера нет.. Гвоздь сидит и ничего не делает. Что у меня не так? Подскажите пожалуйста! Игра - OGS Evolution 0. Заинтересовал один момент. При прохождении поручения Сидора "Военные у аномалии" в самом начале игры, после выполнения сюжет развивается произвольно независимо от действий игрока.

Можно добытый артефакт либо отдать Сидору либо воякам. Сначала просто Сидору отдал, потом отдать военным, получить награду, а затем убив военных забрать артефакт и передать его Сидору. Просто воякам отдавать пока не пробовал. После этого и сейф Диггера не открылся. Возможно сразу же пошел перекос по всей игре. Кроме того как то слишком жестоко для самого начала игры.

Можно как то подправить к мирному решению вопроса. Привет, ребята. Кто играл, подскажите, нужен ли Волк по сюжету? Он уже на АС. Надоело все время спасать его с постоянной переигровкой Дурацкая привычка И еще.. Просветите, если не затруднит. Судя по всему этот мод никто уже не проходит и он страница заброшена.

Однако просмотрев некоторое виде понял как действовать. Если есть еще проходимцы ОГСЕ - предлагаю скооперироваться для прохождения. Не могу сказать , что очень быстро прохожу, есть разные обстоятельства, мешающие игре, но в данный момент я пытаюсь пройти квест Бармена " спасти радиста на "Агропроме". Оберон ,. Доброй ночи. Поигрываю раз в неделю в версию final 2. С оружием какая-то шляпа Только на Радар зашла. А там при входе "портянка" от Доброжелателя в личку упала. Чую, подлянка это.

Как ты умудрился взять задания у Петренко и Воронина если сержант Пличко не пускает на базу Долга пока не принесешь ему арбалет с АС. Во всяком случае мне не удается поговорить с Петренко пока не выполню задание Пличко. А перехода на АС на карте пока нет. Оружие перекомпановано по слотам.

Первый слот - пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, обрезы, огнемёт. Второй слот - ружья, автоматы и всё остальное. Пояс расширен до 15 слотов. Бинокль с рамками НПС. Уменьшен износ ПКМ при стрельбе. Подредактированы экзоскелеты. Уменьшен вес, включен бег. В сетку прицела ПСО-1 добавлена цветная метка. Увеличена грузоподъёмность транспорта. Переделан прицел ПСО-2 для "Громобоя".

Теперь он более контрастный с цветной меткой. Поправлен ПНВ. В пак включен архив для ОГСЕ final1 патч 1. Male Просмотр профиля. Цитата БогДан Интересно, - если бы написал 32 февраля - ты бы по другому среагировал? Цитата gryhow Не припомню, чтоб об этом объявляли официально от имени-лица команды и со всей ответственностью. Просто назвали предварительную дату, ничего серьёзного. А в каком году в феврале 30 дней? Точно не в следующем.

Сообщение отредактировал gryhow - Утверждали, что в 2 квартале этого года, а если точнее, к майским праздникам. Говорили может быть перенос на месяца. А тут выясняется, что уже на следующий год аж перекинули. Цитата Loki Да пусть хоть в году biggrin. Разработчики сообщают: улучшили отражения на воде. Ну если только не скинутся всей братией на видеокарту квестовику Поэтому если в ближайшее время ничего не измениться, то выпустим как будет. Если комп починит, то отложим на некоторое время.

Ох лол. И кстати, говорили об этом или нет, но недавно к нам присоединился abramcumner. Возможно некоторые его знают по форуму гейминатора. Хороший программист, который как раз занимается сейчас причесыванием основных багов и доделкой квестов. Сегодня выложили новые скрины: Бар. Дикая территория. Быстрый ответ. Отправлять уведомления об ответах на e-mail Включить смайлики Добавить подпись. Архив S. Архив - S. Battlefield: Bad Company 2 Юбилей gameru. Форум IP.

Board 2. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового.

Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки. От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков.

Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом :- Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли.

Почему это так — не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите — верьте, хотите — нет.

Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки — при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC.

Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место. Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов.

Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0. Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю Malandrinus и K. Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S. И все это без наличии исходного кода игры. Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.

Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений. Отдельно стоит поблагодарить Романа abramcumner за то, что взял на себя очень тяжелый участок — квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek n.

Ну и конечно, нельзя забыть о Юре SimplyYuri , человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т. И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально :- Желаю приятной игры.

Георгий Deathdoor. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось.

На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было. Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть. Так это было у нас с версией 0. В норме это считается выходом полноценного релиза, но мы решили, не кривя душой, назвать это так, как это называется на самом деле — открытым бета-тестированием.

Соответственно каждый игрок по факту является тестировщиком и должен иметь определенные знания о том, как вести тестирование так, чтобы помочь разработчикам исправить все обнаруженные недостатки в кратчайшее время. Эти сведения и приведены ниже. Отладочный вывод боевки и выброса: В боевку и в выброс у нас встроены механизмы для вывода в лог подробных сведений о их ходе. По умолчанию это отключено, так как немного тормозит игру, однако если вы обладатель мощного ПК и для вас некритично падение скорости на fps, тогда мы будем вам признательны, если вы включите эти логи.

В этом случае при возникновении проблем в боевке или выбросе их будет значительно проще отладить. Порядок действий при некорректном поведении NPC или других объектов: Если вы обнаружили странного NPC, который себя непонятно ведет или выглядит зависшим, а так же при обнаружении аналогичного поведения других динамических объектов — монстров, вертолетов и т. Включится визуальный отладочный режим, в котором при наведении на NPC или другой дин. Сделайте скриншот и выложите нам с описанием проблемы в соответствующей теме форума.

Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти. Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения.

В процессе работы над был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.

Центральный процессор: Для игры без доп. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение , поэтому системные требования являются ориентировочными.

Место на жестком диске: 12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода. NET Framework 3. Второй вариант выглядит более достоверно, но так же и имеет больший эффект на снижение производительности. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что дает более реалистичный и качественный эффект.

Из-за этого бага в оригинале броня защиты от огнестрельного оружия не давала, и даже напротив, чем выше была пулезащита у брони, тем больший урон наносился игроку попаданием из огнестрельного оружия.

ФОЛЬКСВАГЕН ТРАНСПОРТЕР Т4 КОВРИКИ

Есть четыре верных. Есть правильная последовательность их прохождения. Надо ее угадать. Отличить правильный портал можно по звуку и месту телепортации. Если в процессе прохождения зашел в неправильный портал - начинай все сначала. Q: Где искать ящики для Крота? A: Ящиков 4, все под землей на Свалке, но не в одном месте.

Q: Как открыть сейф на заправке в Лощине? A: Чебуран же говорит - запомни числа на колонках. Код четырехзначный. Числа там два - 76 и Комбинации сами сможете перебрать? Он дает ценные советы по прохождению, еще один квест, да и просто он прикольный и с ним можно поболтать. Выкручивание на максимум способно убить любую самую мощную карту.

Поэтому настраивайте аккуратно. Как правило, не стоит выкручивать дальше середины, так уже выглядит хорошо. Снизьте интенсивность. Все настройки документированы. Однако, не забудьте стереть шейдерный кеш для корректного применения настроек.

Посты с проблемами, решаемыми с помощью шапки, будут удалены. Правила форума AMK-Team. BenQ EWL Пличко за проход к Петренко просит найти арбалет с АС, но я даже еще на Дикой не был. Если рвану за стволом ниче в логике игры не глюканет? К Петренко срочно нужно, на счет 2-й флешки Если Толик в здравии можешь сгонять к нему, да и не торопись ты с флешкой не куда твой Клондайк не денется.

Я для себя сделал вывод, что напарники хороши, но только до Радара. Там же больше заботишься о том, чтобы они выжили, чем помощь от них получаешь. Если одного уберечь еще реально, то двух - очень трудно. Привет всем, напарники, в любом виде, это самый больной мозоль во всех модах.

А он как будто на зло лезет под каждую пулю и пристает ко всем мутаннтам. В этом моде не беру напарников, хватает тех кого нужно куда то довести. Правда в подземелье Агропрома дал аптечку раненому сталку и решил попробовать взять его в напарники. Вышли с ним на базу военных, я как угорелый воюю а он тупо ходит за мной.

Еле еле всех уложил и его живым оставил. Потом отпустил его с богом и зарекся. Не люблю напарников. Минуты настоящего-мгновенья проходящие,. Не-не, в Кровососовке с ними весело, вот до Радара напарник - самый полезный артефакт. Они мне жизнь не раз спасали, но на Радаре я этот долг им возвратил уже такой сторицей, что, думаю, дальше пойду один. У меня напарник с самого Кордона, вообще без проблем, в лабах здорово прикрыл, под пули тоже лишний раз не лезет, единственное раз сагрился на нейтрального сталкера, уж не знаю с чего, заехал прикладом а потом ещё и застрелил.

Квест "Гость на элеваторе". Бармен просит завалить киллера, притопал на Кардон, встретил его у перехода на Свалку и за ним прибежал до ДН по пути пришлось полностью зачищать путь, включая вояк под мостом. Так-вот теперь этот чувак бегает по ДН и мечется от дома к дому, а я наблюдаю за этим идиотом уже реальных пол-часа, млин надоело уже, что должно произойти?

Жертва и киллер должны встретится на переходе на свалку, в ДН киллер никого не найдет. Долго ждать будешь. Да он киллер , после моего появления сразу автоматом бежит в ДН Ahat Попробуй зайти на територию с другой стороны через проводника. Плохо помню а это один квест? Гость на элеваторе и киллер с жертвой на переходе? Получилось не сразу, первый раз с проводником перешел, так и не дождался действия. Потом перешел сам. Один чувак убивает другого на переходе Кордон- Свалка и убегает в сторону ДН, догнал убил, квест зачёлся.

Может надо его грохнуть, попробуй. А вообще квест глючный, много писали о нем уже. Не тупят, не мрут, и реально помогают, было много случаев где убили б если не он. Убить его трудно, ток взрывом или Гауссом, хп много, под пушку не лезет. Прошел Радар и Припять с ним. Не знаю как на ЧАЭС будет но попробую. Как обычно уже кучу раз проходили игру а с напарником что то новое. Ещё бы таких добавить. А я своему напарнику пулемет купил в Баре немецкий, решил попонтоваться. И снайперку отдал.

Не знаю, что там на Радаре, но пока помогает. Правда иногда под пули выталкивает, когда в засаде сидишь, дышит в затылок. Система команд, по-моему, не доработана. Рацию хорошо бы в отдельный слот поставить, и горячие клавы под нее. А то пока в рюкзаке доищешься, вокруг все измениться может 10 раз. А к напарнику подходить для разговора, так начинаешь вести диалог, он, балбес, отходит, и бегай за ним, догоняй.

В идеале, если бы слушались, как в "Операция Флешпойнт", цены бы не было. Разобрался с квестом "Гость на элеваторе". Оказывается пока киллер сидел в засаде, жертву поедали собачки и зомбачки на подходе к переходу, пришлось срочно помогать чтоб тот спокойно дошел до места его истинной гибели. Псевдо-свободовцы у вагончика просят залезть за "Мамиными бусами", но даже в полном присяде ГГ не влезает в люк на верхушке строения. Кто и как смог достать арт? У меня забирает. Вы вообще игру-то обновляете?

Кстати, квест сдается Кэпу, а Лукаш лишь выдает награду. Ahat ,. Нет там арта, тебе надо подойти с другой стороны вагончика, через окошко переговорить с челом, вооружить его, и начинай танцы с бубном. Псевдосвободовцы тяжко валятся, успей обшмонать потом трупики , а то эти пленные шустры на это дело, потом переговоришь со спасённым. Берегите патроны, особенно если он последний. Ahat , Да арт где обычно лежит, если раньше не вытащил. Зачем в люк лезь то.

Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите , чтобы ответить от своего имени. Удалить форматирование. Артем , ну Свобода разбиралась, а я стоял в стороне, наблюдал и давал им аптечки. Всем привет, у меня умер чук на янтаре я както забил на это и уже много прошёл, подскажите мне начинать заново или это не так важно? Руслан , ты квест у него взял?

Прохожу задание гость на элеваторе Взял у бармена наводку в Кардон чтоб устранить убийцу. Перехожу на Кардон а именно на блокпост на переходе на свалку А там гвоздь красный в меня стреляет Когда я его убиваю задание бывает провалено что делать? Баг, короче. В том же посте написано, как решить можно.

Илья , спасибо большое решил вопрос. Нашел экзоскелет но он не одевается Как одеть кто знает? Казбек , а что именно и на что именно одеваете? Show more posts.

Считаю, что район элеватора кокшетау своевременный ответ

Аномалии приносят не только вред — если в аномалию попадёт мутант, есть шанс того, что она создаст артефакт. В модификации также был добавлен Пси-Выброс, который иногда следует за обычным Выбросом. Хотя Выбросы очень опасны для всего живого, вместе с разрушением они несут и обновление Зоны. Некоторые аномалии пропадают и рождаются новые, возле аномалий же могут появиться артефакты. Отправляясь в опасный рейд, можно взять кого-нибудь из сталкеров в напарники.

Напарник неплохо сражается и охотно поделится аптечкой или патронами, если возникнет такая необходимость. По Зоне можно перемещаться не только пешком, у Сидоровича можно купить транспорт. Но это не единственный плюс транспорта, ведь в некоторых его видах можно положить груз в багажник, у БТРа, например, можно вести прицельный огонь из пулемёта, используя его автоматическую систему наведения целей.

При поломках в пути транспорт можно ремонтировать при помощи походного ремонтного комплекта или у подходящих персонажей. Ремкомплект сгодится и для ремонта оружия или костюмов при наличии подходящих предметов, которые можно разобрать на запчасти.

Также в БТР можно укрыться от выброса. Обновлённые медицинские препараты помогут организму сопротивляться вредному влиянию Зоны в виде пси-излучения и радиации, или бороться с его последствиями. Попав под Выброс, не сумев спастись из пси-зоны, или повстречав контролёра, игрок рискует стать зомбированным. Зомбирование будет постепенно прогрессировать до тех пор, пока главный герой не умрёте, поэтому следует как можно быстрее отыскать метод излечения.

У ученых появились новые приборы и препараты, с которыми выжить в Зоне будет куда легче, поскольку у них есть такие вещи как биорадары и миноискатели. Артефакты-трансмутаторы часто сочетают в себе свойства разных артефактов, совмещенных в один. В Баре Арни примет ставки на тотализаторе Арены на одну из сторон в одной из битв: бои с мутантами, турнир группировок, живодерня, и бои на время. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда — воссоздано несколько квестов и сценок.

Имейте в виду, что новички не пустят игрока в деревню до тех пор, пока не был спасён Толик. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие ошибки. К примеру, неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок частицы попаданий. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей.

Мод был серьёзно перебалансирован. Сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions code. Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.

Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений. Отдельно стоит поблагодарить Романа abramcumner за то, что взял на себя очень тяжелый участок — квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek n. Ну и конечно, нельзя забыть о Юре SimplyYuri , человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.

И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально :- Желаю приятной игры.

Георгий Deathdoor. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.

Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть. Так это было у нас с версией 0. В норме это считается выходом полноценного релиза, но мы решили, не кривя душой, назвать это так, как это называется на самом деле — открытым бета-тестированием.

Соответственно каждый игрок по факту является тестировщиком и должен иметь определенные знания о том, как вести тестирование так, чтобы помочь разработчикам исправить все обнаруженные недостатки в кратчайшее время. Эти сведения и приведены ниже. Отладочный вывод боевки и выброса: В боевку и в выброс у нас встроены механизмы для вывода в лог подробных сведений о их ходе.

По умолчанию это отключено, так как немного тормозит игру, однако если вы обладатель мощного ПК и для вас некритично падение скорости на fps, тогда мы будем вам признательны, если вы включите эти логи. В этом случае при возникновении проблем в боевке или выбросе их будет значительно проще отладить. Порядок действий при некорректном поведении NPC или других объектов: Если вы обнаружили странного NPC, который себя непонятно ведет или выглядит зависшим, а так же при обнаружении аналогичного поведения других динамических объектов — монстров, вертолетов и т.

Включится визуальный отладочный режим, в котором при наведении на NPC или другой дин. Сделайте скриншот и выложите нам с описанием проблемы в соответствующей теме форума. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.

Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения.

Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах. Центральный процессор: Для игры без доп. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение , поэтому системные требования являются ориентировочными.

Место на жестком диске: 12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода. NET Framework 3. Второй вариант выглядит более достоверно, но так же и имеет больший эффект на снижение производительности. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что дает более реалистичный и качественный эффект. Из-за этого бага в оригинале броня защиты от огнестрельного оружия не давала, и даже напротив, чем выше была пулезащита у брони, тем больший урон наносился игроку попаданием из огнестрельного оружия.

К сожалению, нам не удалось в приемлемые сроки интегрировать в игру соответствующее оружие вменяемого качества, однако вся система полностью доступна для использования разработчиками дополнений. Широко используется в моде. Внедрена реакция на обнаружение трупов дружественных NPC.

Геймплейные и скриптовые улучшения приведены только отличия от версии : - Новая скриптовая боевка на замену убогой движковой - с маневрированием, разными моделями поведения, использованием укрытий и устраиванием засад. С растущей сложностью и более умным поведением пропорционально опытности NPC. Множество новых задействованых в квестах устройств и предметов, включая читаемые книги, сейфы с кодовыми замками, музыкальный автомат и т.

Сделана система для исключения спавна динамических аномалий на заранее проложенных маршрутов квестовых персонажей и в зонах переходов. Под дождем спать нельзя, необходимо находиться в укрытии. Сон на открытом месте в отсутствии дружественных NPC или напарника поблизости может окончиться фатально в результате нападения на спящего главгероя.

Теперь его необходимо заправлять, багажник представляет собой нормальный игровой интерфейс, поправлены углы обзора камеры в транспорте, трава на локациях больше не проходит сквозь модель машины, отображаясь в её салоне. В машине можно ездить вместе с напарником. При езде на нём с напарником он может помогать вести огонь из орудия, беря на себя управление наведением и стрельбой. В нем можно спать и пережидать выброс. Работает предварительная раскрутка стволов.

С напарником можно легко и удобно, без задержек, переходить между локациями, ездить в транспорте, появился селектор типа используемого оружия. Напарник снабжен улучшенным скриптовым боевым интеллектом, грамотность ведения боя растет с его опытом. Доработки мира и локаций: - Все локации полностью переработаны - поправлена вся оставшаяся от оригинала недоработанной геометрия, добавлена новая, локации расширены, снабжены трехмерными панормами вокруг создают эффект бесконечного мира , на локациях полностью переделана AI-сетка, поправлены все дыры в ней и множественные наложения.

На данный момент в разработке ещё остаются следующие части мода, требующие доводки: - Переработка вооружения и оружейной концепции мода. Список квестов и квестовых линеек в OGSE 0. Перечислять их смысла нет, по мере прохождения сюжета вы никуда от них не денетесь smile. Зачастую их можно выполнять параллельно основному сюжету. Квесты в деревне новичков: - Чебурашка Крайне важный квест, по которому вы получите необычный аномальный предмет.

Настоятельно рекомендуется выполнить его сразу после всех обязательных начальных заданий Сидоровича - теперь их на одно больше. Пролог этой истории начинается от двух новых персонажей в деревне новичков. Сломанное оружие Квест с уникальным пулеметом диггера Юры, доступный после выполнения пролога к квестовой линейке Клондайка. Квесты от Сидоровича: - Найти гитару Найти гитару в деревне новичков. Доступен только после сдачи кейса с Агропрома бармену.

Квесты от бармена: - Друг бармена В ТД пропал друг Бармена, отправившийся на поиски артефактов с напарниками. Нужно найти его. Пленник может не выдержать жесткого допроса и сдать ценную информацию о сталкерской сети. Задача - не допустить утечки этой информации и либо ликвидировать пленника, либо спасти его. Квесты на Агропроме: - Помочь дезертиру Помочь дезертиру добраться с Агропрома до Только по этому квесту можно получить две важных перехода. Убить его можно только рукотворной аномалией из определенного артефакта.

Квесты от Сахарова: - Доставка артефактов и запчастей монстров по заказу Предлагаем Сахарову свои услуги по доставке артефактов и запчастей монстров по его заказу для текущих научных исследований. Заказ меняется после каждого выброса. Яркие приключения гарантируются. Но на пути к этой цели вас ждет много приключений. Квесты от Осведомителя: - Коллекция Поиск и сбор в Зоне аномальных болтов.

Что делать с этим артефактом, вам подскажет Мертвый сталкер в колбе в х После финальной сцены вас ждет неожиданный поворот. Квест от Макса: - Спасти свободовца на Радаре Один из свободовцев отправился на Радар что-то искать и пропал. Нам нужно выяснить, в чем дело.

Квест от Петренко: - Открыть сейф Петренко Небольшой, но опасный квест. Локация "Городок": - Здесь вас ждут самые разнообразные и необычные квесты, начиная от сюжетного расширения и поиска аномальной утвари и заканчивая попыткой уничтожить Хозяина. После прохождения ЧАЭС основной сюжет будет продолжен квестовой линейкой под общим названием "Месть Стрелка", финал которой будет разворачиваться на локации Генераторы. OGSE 0.

Ставим игру. Патч любой. Скачиваем все файлы установщика в одну папку. Из папки игры убираем папки bin и gamedata. Инсталлятор умеет и сам, но не всегда у него получается. Читаем ридми обязательно! Ставим последний апдейт 5. Ставим, играем. Если у вас после установки в расширенных настройках окажется включенной настройка Ambient Occlusion - выключите, она ещё экспериментальная, и может приводить к излишнему затемнению помещений, в полную черноту.

После этого удалите шейдерный кэш и перезапустите игру. Молодцы, Спасибо! Великолепное описание. Главное чтобы также хорошо работало. Nod33Eset спасибо за ссылки, воспользовался не спросясь, извини, попробую скачать. Интересно, а обмануть установщик можно? Вычислил гад, что оператива меньше 3-х Гб и " А столько ждал,блин. SerrReks У меня изначально одна планка на 4 гига и 32хбитная винда, семерка была.

Тоже сообщение выдавал. Ради этого мода, собственноручно ее снес. Обмануть можно его, хотя я и не проверял, если у кого-нибудь из друзей поставишь этот мод с соответствующими характеристиками компа и скопируешь себе. Теперь конкретно о моде. Если честно, я почти потерял надежду.

Ждал долго, пробовал другие моды, например очень привлекли симбион и сгм. Особенно, именно Sigerous. Несколько раз его ставил и на Чернобыль и на Припять, получал много кайфа. Но что-то в них во всех все же не хватало. И вот, пытаясь пройти ОГСЕ, уже 10 дней, я только-только раскрыл тайну 32го городка и наконец-то приближаюсь к Радару.

К слову, максимальное время прохождение с любым модом, кроме НЛЦ, у меня занимало ну максимум 3 дня. Теперь грубая статистика: ОГСЕ 0. Ни в одном моде я такого еще не видел, глаз радуется. И освещение и тени новые, вода! Приведу самые простые примеры: Пулеметы: М-3, немецкая старая классика и дорогая в обслуживании хреновина. Однако мощнее пулемета там нет ни по скорострельности ни по огневой мощи.

РПК, более распространенная, не такая тяжелая и патроны можно найти и купить почти без проблем. Ну и американский SAW, как он называется в игре, восторга не вызвал, однако с последними двумя моделями можно бегать, а с М-3 нельзя; Снайперские винтовки: Ребят, если вам бармен в диалоге предложит крутую пушку, соглашайтесь не медля, если денег хватит.

Крупнокалиберный русский монстр. Не помню, как там в кс эта пушка называлась, но в ОГСМе есть и "слонобойка" не столь дорогая и мощная как Гаусс и Б, но темп стрельбы повыше и вообще пушка удобная. Классика; С автоматами посолиднее, Новые варианты ак в арсенале вроде все были й, й, камуфляжный и штурмовые, опять же более-менее классика.

Добавили Эмочку. А теперь то, что я хотел с момента выхода сталкера и что никто так и не смог реализовать. Так вот. Наконец-то на нее можно вешать прицел SUSAT что сделало этот автомат мало того, что дешевым и с недорогим боезапасом, так еще и раза так в 2 полезнее! К примеру, я до сих пор с ним не расстаюсь, хоть и подхожу к концу игры. Огромнейший респект авторам, за реализацию мечты. Огнеметик тут тоже есть и тут он приносит большую пользу.

Боязапас тяжелый, да, но чтобы уничтожать толпы гражданских зомби - это просто топовое вооружение. А вот и любимая часть для охотников. Нам много сюрпризов приготовили. Любимые детишки мамы Зоны проапгрейдились. Стали проворнее, сильнее, умнее и обзавелись теми способностями, какими их описывали во многих сборниках книг вселенной Сталкера.

Собаки: Не могу сказать, что с ними стало справится гораздо сложнее, просто они немного осмелели и стали попроворнее и позлее. Тут два лагеря. Первый лагерь псевдособачки, нападающие стайками, как и обычные слепыши, очень проворные сволочи, лучше с глаз не спускать и стрелять метко. Второй же еще любопытнее. Как раз как по книжному описанию. У этой псевдопсины с небольшыми пси-способностями есть интересная способность, которая позволяет ей измотать вам нервы и хорошенько потратить ваше драгоценное здоровьице: когда она нападает, до рядом с ней возникает 6 ее копий, которые тебе мерещатся, из-за ментального давления этой шавки.

Ну и разумеется, реальная только одна. Тут как повезет, можешь попасть по оригиналу сразу, а если будешь недостаточно внимательным, то разрядишь весь рожек в копии, а на оригинал уже придется перезаряжаться. Кабан - шустрые, ловкие и больно таранящие твари. Отстреливать безжалостно и в голову. Псевдоплоть - опять же огромное спасибо авторам, за правильную реализацию этой твари. Когда она они нападают на тебя, то можно услышать искаженный голос этого мутанта.

И произносит он хоть не всегда втемные фразы, однако на русском языке и бывающими очень неожиданными! Например идешь такой, никого не трогаешь и тут сзади к тебе подбегает пара этих тварей с криком "Меченый?! Какого черта?! Никогда не любил этих проклятых Деви Джонсов, Опасаться. Стрелять дробью в упор или пулеметной очередью с расстояния. Близко не подпускать - сдохните.

Тушкан - ну крыски почти всегда были, если есть возможность, не жлобьтесь на одну РГД-5, разлетятся быстро. Вот тут надо думать головой и прорабатывать тактику боя с этой тварью. Лучше всего держаться за каким-нибудь укрытием. Есть Ф-1, бросайте, сдохнет как миленький. Нету, посложнее подствольной надо стрелять метко, жалко тратить, тут выигрывают снайперы. Метров со лучший вариант, если никак не получается местность к примеру не та пробуйте пулеметом или ножем.

Я один раз и РПГ его вальнул. Гадина сбивает прицел, на дальнем расстоянии зато ты понимаешь, что он рядом, тебя мутить начинает а в ближнем бою может и оружие вырвать. Снорк, особых изменений не заметил, у этих паркуристов стиль как у профессионалов не меняется, хотя по-прежнему эффективный.